List of User Interface Elements from common video game genres

Racing Games:

  1. Speedometer: Displays the current speed of the vehicle in miles per hour (or kilometers per hour).
  2. Lap Counter: Indicates the number of laps completed or remaining in a race.
  3. Position Indicator: Shows the player’s current position in the race.
  4. Mini-Map: Provides a small map of the track, showing the player’s position and the locations of other racers.
  5. Boost Meter: Represents the amount of boost available to the player for a temporary speed boost.
  6. Power-ups/Pick-ups: Icons or indicators for collectible items that grant temporary advantages, such as weapons or speed boosts.

First-Person Shooters (FPS) / Action Games:

  1. Health Bar: Displays the player character’s remaining health or hit points.
  2. Ammo Counter: Shows the remaining ammunition for the equipped weapons.
  3. Crosshair: Aiming reticle that helps the player aim their weapon.
  4. Skill Bar: Displays icons for available skills or special moves.
  5. Grenade Indicator: Indicates the number of grenades available to the player.

Role-Playing Games (RPG):

  1. Health Bar: Displays the player character’s remaining health or hit points.
  2. Energy Bar: Represents the character’s energy for performing actions.
  3. Experience Bar: Indicates the character’s progress towards the next level or experience points earned.
  4. Skill Bar: Displays icons or indicators for available skills, abilities, or spells.
  5. Buff/Debuff Icons: Visual indicators showing active status effects or negative conditions.

Strategy Games:

  1. Mini-Map: Provides an overview of the game world, showing the player’s units and structures.
  2. Resources Counter: Displays the amount of in-game currency the player has.
  3. Notifications: Pop-up messages or icons that provide important information or updates.
  4. Health Bars: Shows the health of the player’s units or structures.
  5. Objective Tracker: Tracks current mission objectives or tasks.

Adventure Games:

  1. Health Bar: Displays the player character’s remaining health or hit points.
  2. Item Bar: Shows icons or indicators for items or equipment the player character possesses.
  3. Quest Tracker: Tracks current quests or objectives the player needs to complete.
  4. Dialogue Box: Displays text or options during conversations with non-player characters.
  5. Compass: Provides directional information to help with navigation.

https://straitsresearch.com/blog/top-10-most-popular-gaming-genres-in-2020

https://interfaceingame.com/

OFFF Conference 2023

Together we went to Barcelona to attend the OFFF Conference for 3 days. People from different corners of the creative industry told us about their profession, their career, their tasks and their passions. Several universal pieces of advice stuck with me:

– Never let yourself be dissuaded from doing what you enjoy.
– Don’t let clients, bosses or deadlines drag you down.
– Never stop being curious
– and mistakes are there to be learned from, everyone makes them.

It was especially inspiring to listen to designers from all over the world and hear about their daily agency life. Some of them are now so well known that they no longer work in agencies or are self-employed. I remembered them above all others: David Carson, Bureau Borsche, ZetaFonts Foundry and the Panic Studio from Latvia. At the end of the excursion we visited the studio of DomesticStreamers which was also a totally inspiring experience. Although I have worked in a few agencies before, I was very surprised by the joy, ambition and morals with which they worked there. That was very impressive.
It was really good to be surrounded by so much creativity and Spanish joie de vivre over such a long period of time. It was also very nice to get to know my design colleagues better within the class. All in all, a very successful excursion!

7 Regeln der Plakatgestaltung

Auf der Website der Evita Agency wird in dem Artikel über die sieben goldenen Regeln für die Gestaltung eines perfekten Werbeplakats gesprochen. Das Ziel dieser Regeln ist es, ein Plakat zu entwerfen, das die Aufmerksamkeit der Betrachter auf sich zieht und die gewünschte Botschaft effektiv vermittelt. Jede Regel trägt dazu bei, das Plakat ansprechend und wirkungsvoll zu gestalten.

Die erste Regel bezieht sich auf die Botschaft des Plakats. Es ist wichtig, eine klare und prägnante Botschaft zu formulieren, die leicht verständlich ist. Eine verwirrende oder zu komplexe Botschaft kann die Betrachter abschrecken und das Interesse an dem Plakat verringern.

Die zweite Regel betont die Bedeutung einer einfachen Gestaltung. Ein überladenes oder zu kompliziertes Design kann die Botschaft des Plakats verwässern. Durch eine einfache Gestaltung mit klaren Linien und wenigen Elementen kann man die Aufmerksamkeit der Betrachter gezielt auf das Wesentliche lenken.

Die dritte Regel dreht sich um die Verwendung von auffälligen Farben. Farben haben eine starke emotionale Wirkung und können dazu beitragen, die Aufmerksamkeit auf das Plakat zu lenken. Es ist wichtig, Farben auszuwählen, die zur Botschaft und zum Stil des Plakats passen und die gewünschte Stimmung oder Assoziation hervorrufen.

Die vierte Regel befasst sich mit dem Layout des Plakats. Ein fokussiertes Layout, das die wichtigsten Elemente prominent platziert, erhöht die Lesbarkeit und die visuelle Anziehungskraft des Plakats. Ein klares und ausgewogenes Layout hilft den Betrachtern, die Informationen schnell zu erfassen und sich auf die Botschaft zu konzentrieren.

Die fünfte Regel betrifft die Auswahl der Schriftart. Eine gut lesbare Schriftart, die zur Botschaft und zum Stil des Plakats passt, ist entscheidend. Es ist wichtig, eine Schriftart zu wählen, die sowohl auffällig als auch leicht lesbar ist.

Die sechste Regel legt Wert auf die Verwendung eines ansprechenden Bildes. Ein Bild kann eine starke visuelle Botschaft vermitteln und die Aufmerksamkeit der Betrachter einfangen. Das Bild sollte zur Botschaft des Plakats passen und eine emotionale Verbindung herstellen.

Die siebte Regel befasst sich mit der Integration einer prägnanten Handlungsaufforderung oder Call-to-Action. Das Plakat sollte den Betrachter dazu ermutigen, eine bestimmte Aktion zu ergreifen, sei es der Kauf eines Produkts, die Teilnahme an einer Veranstaltung oder die Kontaktaufnahme. Eine deutliche und überzeugende Handlungsaufforderung kann die Betrachter motivieren, aktiv zu werden.

Der Artikel bietet auch praktische Tipps und Beispiele, wie diese Regeln in der Praxis angewendet werden können. Durch die Beachtung dieser goldenen Regeln kann man die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass das Werbeplakat seine Ziele erreicht und die gewünschte Wirkung auf das Zielpublikum hat

HETERONORMATIVITY

The basis of our binary system is the heteronormativity: we are all presumably cis-heterosexual.

CIS are people who identify with the gender they were assigned at birth. That is, girls with female sexed characters and boys with male sexed characters.

HETEROSEXUALS (or straight people) are boys who like girls and girls who like boys.

The reason why heteronormativity does not admit anything that has to do with trans or queer is because it would mean recognizing that there are realities outside the hegemonic. And, from this axiom (women and men are cisheterosexual until proven otherwise), two gender frames are generated, two sets of ideas about what is considered expected and acceptable behaviour on women and on men.

Furthermore, since, from this point of view, we are expected to pair up in straight couples, masculine and feminine are understood as opposites. An approach that, at the same time, causes inequality to be seen as natural. In this sense, all elements of popular culture and formal education work to create men and women from “templates” that complement each other.

Thus, to sum it up in one sentence, HETERONORMATIVITY and binarism are the ones to look at if we want to understand why women and men develop different personality traits, abilities and deficiencies.

Gender devices

The main “channels” through which we learn how we should behave and what we should like are:

Interactions within our personal environment (family, friendships…). During pregnancy, external genitalia, internal genitalia, chromosomes, sex hormones and other elements of the organism are sexed in both directions. Unlike what is often thought, there are no traits that are exclusive to men, nor to women: all sexual characteristics, all of them, are compatible and occur, to different extents, in both women and men. However, depending on what our genitalia looks more like when we are born, we are assigned “boy” or “girl”. This categorization extends throughout our whole life. In fact, in most families, the roles of each member are very related to their gender. It goes the same way in our social interactions, because our personalities are built around our gender.

School and regulated activities (formal and non-formal education). No one escapes the clutches of binarism, which means that even our teachers and educators are affected by this. Actually, they are much more conditioned by their gender than the kids they teach. From the way they describe the same behavior differently on boys and girls, to the game options that they offer to the children: schools are not gender-free spaces.

Elements of popular culture (advertising, geopolitical context…). Publicity is one of the main channels of social control, specially gender-wise. Every advertisement, movie, show, book, song, etc. is full of gender stereotypes and “slogans”. Products are different depending on the target they want to appeal and the message they want people to get.

In short, there is no situation in our lives in which the GENDER DEVICES don’t put their hands on us.

Informationsflut > Aufmerksamkeitsspanne

Die große Menge an Informationen, mit der wir heutzutage konfrontiert sind, beeinflusst unsere Fähigkeit, uns auf etwas zu konzentrieren. Forscher haben eine Studie durchgeführt, bei der sie untersuchten, wie sich die ständige Flut von Informationen auf unsere Denkleistung auswirkt. Die Teilnehmer der Studie wurden gebeten, eine Aufgabe zu erledigen, während ihnen irrelevante Informationen präsentiert wurden. Es stellte sich heraus, dass diejenigen, die mehr ablenkenden Informationen ausgesetzt waren, eine kürzere Aufmerksamkeitsspanne hatten und schlechter bei der Aufgabenbewältigung abschnitten. Die Studie zeigt, dass die ständige Ablenkung durch Informationen negative Auswirkungen auf unsere Denkleistung haben kann. Die Autoren der Studie betonen die Wichtigkeit, Strategien zu entwickeln, um mit dieser Informationsflut umzugehen und unsere Konzentration und Denkleistung zu verbessern.

Gendersensible Typografie: Überlegungen im Bereich “Farbliche Hervorhebung”

Weitere Überlegungen im Bereich “Farbliche Hervorhebung”. Die Verwendung bestimmter Farben könnte dazu beitragen, geschlechtergerechte Ausdrücke visuell hervorzuheben und so deutlich sichtbar zu machen. Dadurch könnte in der Gesellschaft Platz für das nicht-heterosexuelle Stereotyp eingeräumt werden, welches sonst unterdrückt und ignoriert wird.

Hierbei stellt sich die Frage: Welche Farben sind am besten geeignet, um geschlechtsneutrale Pronomen oder gendergerechte Ausdrücke hervorzuheben? Eine Möglichkeit besteht darin, eine Farbe auszuwählen, die sich von der umgebenden Textfarbe deutlich abhebt, um die Aufmerksamkeit der Leser:innen zu lenken. Eine andere Möglichkeit ist die Wahl einer Farbe, die in Bezug auf Geschlechterstereotype neutral ist.

Wichtige Fraktoren, die meiner Meinung nach im Zusammenhang mit der Verwendung von Farbe zu beachten sind:

  • Konsistenz: eine konsistente Farbgebung für gendergerechte Ausdrücke beizubehalten wäre wichtig, um eine klare visuelle Verbindung herzustellen und Leser:innen nicht zu verwirren.
  • Barrierefreiheit: Menschen mit Farbsehbeeinträchtigungen sollten ebenfalls Teil haben können. Einige Farbkombinationen können für bestimmte Personen schwer lesbar oder nicht erkennbar sein. Die farbliche Hervorhebung sollte für alle Leser:innen klar und deutlich sein. Hier sollte man auf mögliche barrierefreie Farbkombinationen und hohen Kontrast achten. Eine weitere Möglichkeit wäre die Kombination von Farbe und verschiedener Typografie.
  • Ästetische Einschränkungen: In vielen Kontexten wird der Einsatz von Farbe schwierig umsetzbar sein. Beispielsweise bei Drucksorten, die ausschleißlich in Schwarz-Weiß gedruckt werden. Designer:innen könnten die Verwendung von Farbe auch einschränkend in ihrer kreativen Arbeit sehen. Manchen kreativen Arbeiten und Konzepte könnten von dem Zwang Frabe zu verwenden gestört werden

Herstellung natürlicher Druckfarben

Nach meiner Recherche, wie man natürliche Druckfarben am besten herstellt, bin ich zur Umsetzung übergegangen. Da Laura ein ähnliches Research-Thema behandelt, haben wir das gemeinsam gemacht. Wir entschieden uns für drei Farben und experimentierten mit unterschiedlichen Mengenverhältnissen, bis wir die passenden Farben hergestellt haben.

Dunkelviolett: Bei dieser Farbe haben wir gefrorene Heidelbeeren aufgekocht und anschließend durch einen Sieb & ein Geschirrtuch gesiebt.

Magenta: Für diese Farbe haben wir rote Rüben entsaftet & abgesiebt. Bei allen Farben haben wir noch mit unterschiedlichen Mengen Maizena die Konsistenz verändert.

Gelb: Hier haben wir mit Kurkuma und Wasser eine Farbe gemixt. Im Gegensatz zu den anderen Farben, hat sich hier ein Satz gebildet. Durch das Gewürz blieb die Farbe körnig.