4. Titel: Mein Amerika: Eine Visuelle Reise durch Kulturelle Kontraste zwischen den USA und Österreich

Einleitung: In meiner Masterarbeit möchte ich einen persönlichen und visuellen Einblick in die kulturellen, sozialen und geografischen Unterschiede zwischen den Vereinigten Staaten von Amerika und Österreich bieten. Geprägt von meinen eigenen Erfahrungen in den USA, sollen etwa 20 ausgewählte analoge Fotos nicht nur die schiere Größe Amerikas verdeutlichen, sondern auch die subtilen kulturellen Nuancen, die es von Österreich unterscheiden.

Hauptteil: Meine Reise beginnt mit einer eingehenden Reflexion über meine persönlichen Erlebnisse in den USA. Die individuelle Wahrnehmung, geformt durch meine eigenen Erfahrungen und Emotionen, wird zum Ausgangspunkt für die Auswahl und Gestaltung der analogen Fotos. Ich lade den Leser dazu ein, durch meine Linse einen Blick auf die kulturellen Facetten Amerikas zu werfen, die durch persönliche Erfahrungen besonders hervorgehoben werden.

Die bewusste Auswahl der analogen Fotos wird dabei als kraftvolles Designelement eingesetzt. Nicht nur, um die geografische Größe Amerikas zu verdeutlichen, sondern auch, um die subtilen kulturellen Unterschiede ästhetisch ansprechend darzustellen. Licht, Farbe und Komposition dienen als künstlerische Mittel, um die kulturellen Aspekte nicht nur zu zeigen, sondern sie erlebbar zu machen und eine emotionale Resonanz zu erzeugen.

In meiner Masterarbeit werde ich zudem eine eingehende Designanalyse durchführen, die sich auf die gestalterischen Entscheidungen hinter den ausgewählten analogen Fotos konzentriert. Dabei wird betont, wie meine persönliche Wahrnehmung die ästhetische Darstellung der kulturellen Unterschiede beeinflusst und wie diese bewusste Einbindung meiner eigenen Perspektive zu einem tieferen Verständnis führen kann.

Schluss: Die Masterarbeit schließt mit einer Zusammenfassung meiner wichtigsten Designentscheidungen und Erkenntnisse. Sie unterstreicht die Kraft der persönlichen Wahrnehmung als kreativen Antrieb, um komplexe kulturelle Unterschiede auf eine ästhetische und zugängliche Weise zu vermitteln. Meine Arbeit trägt dazu bei, die individuelle Perspektive als Schlüsselkomponente in der visuellen Kommunikation zu positionieren und fördert so ein tieferes Verständnis der Vielfalt beider Nationen.

IMPULS 8: Global Game Jam Graz 2024 Tag 3

Am dritten und letzten Tag fügten wir die Einzelteile unseres Spiels zusammen und verwandelten diese in ein überraschenderweise sehr gut funktionierendes Spiel, das bis zur Deadline sogar fertig wurde und nun auch auf der Global Game Jam Website online zu finden ist.

Den Prozess, mit Leuten, die man teilweise noch nie zuvor gesehen hat, in kurzer Zeit aus dem nichts ein funktionierendes Spiel zu entwickeln und alle unsere Fähigkeiten zu kombinieren, fand ich eine sehr spannende Erfahrung. Nebenbei bekommt man Einblicke in andere kreative Köpfe, die zwar auch in kreativen Branchen arbeiten, aber vielleicht eine ganz andere Ausbildung und einen ganz anderen Zugang zur Arbeit und zur Ideenfindung haben. Es war auch eine tollte Erfahrung, da wohl alle Leute dort am Global Game Jam freiwillig und aus Spaß und Leidenschaft teilnahmen, da es nichts zu gewinnen gab und auch keine Gewinner oder Verlierer.

Nach der Upload-Deadline präsentierte jede Gruppe ihr Spiel und man konnte alle Spiele anschließend noch ausprobieren und mit den anderen Gruppen tratschen.

Das anschließende Ausprobieren fand ich auch eine sehr coole Erfahrung, da man dabei zusehen konnte, wie andere Leute das eigenen Spiel spielten und wie das Spiel aufgenommen und verstanden wird, wenn man nichts mit der Entwicklung davon zu tun hatte. Viele der anderen Teilnehmer waren sogar sehr vertieft darin, die Charaktere zu verstehen und die richtigen Lösungen unseres Spiels zu finden, was uns als Team auch sehr glücklich machte.

Natürlich waren alle anderen Spiele, die im Laufe des Game Jam Graz 2024 entstanden sind, wirklich toll, deswegen gibt es hier als weiterführende Links andere Spiele, die für mich ein Highlight waren.

Links

Elephant In The Room

https://globalgamejam.org/games/2024/elephant-room-7

Officer Strauss Tickles Rotund Intergalactic Chelonean Highness (in Space)

https://globalgamejam.org/games/2024/officer-strauss-tickles-rodunt-intergalactic-chelonean-highness-space-8

Clemmings

https://globalgamejam.org/games/2024/emminge-0

IMPULS 7: Global Game Jam Graz 2024 Tag 2

Am Samstag, dem zweiten Tag des Game Jams, waren wir als drei Artists und unserem Writer dabei, unser Spielkonzept sowie die Charaktere zu fixieren, während unser Programmierer die Basis für das Spiel gebaut hat.

Unser Spiel sollte ein Story- und textbasiertes Spiel sein, welches sich durch Illustrationen auszeichnet und die Spieler in seinen Bann zieht, indem es sie auch ein bisschen nachdenken und die Charaktere so gut wie möglich durchblicken lässt. Da das Thema des diesjährigen Global Game Jam „Make me laugh“ war, wollten wir das Spiel möglichst absurd gestalten.

Unsere finale Idee war ein Chatbasiertes Spiel, bei dem der Spieler als Matchmaker in einer Dating-Website für Menschen (oder andere eigenartige Lebewesen) agiert, die einfach keinen Partner finden und die Seite als letzte Chance sehen. Unsere Charaktere waren beispielsweise eine Reverse Mermaid (ein Fisch mit Beinen), der Beatles-Fan ist und nur in Songtexten redete oder ein biblisch akkurater Engel, der sich für die Apokalypse vorbereitet, indem er Essen und Klopapier hortet. Demnach war der Titel unseres Spiels „The Last Match <3“. Spieler sollten mit den Charakteren chatten, indem sie in jeder Runde eine von 3 Fragen auswählen konnten, die sie den Charakteren stellten. Die Charaktere sollten darauf mehr oder weniger hilfreiche Antworten geben, bei denen mit etwas Glück der entscheidende Hinweis auf das richtige Match dabei war. Bei jeder Runde durfte man jedem der neun Charaktere eine Frage stellen und am Ende von jeder Runde musste man versuchen, die Charaktere zu matchen, worauf man erfuhr, ob sich die Charaktere bei einem Date gut, mäßig oder schlecht verstanden haben. Das Spiel bestand aus drei Runden und dann bekam man einem Score je nachdem wie gut man im Matchen war.

Hier sind ein paar komische Charaktere, die ich für das Spiel gezeichnet habe:

Jeder, der auf diesen Blogpost stößt, darf unser Spiel natürlich auch gerne downloaden und ausprobieren.

Links

Game: The Last Match <3

https://globalgamejam.org/games/2024/last-match-2

Unsere Team Members

https://globalgamejam.org/group/4912/members

Alle Spiele des GGJ Graz 2024

https://globalgamejam.org/group/66/games

Exposé Besprechung mit Ursula Lagger

Heute hatte ich meine Exposé Besprechung mit Ursula Lagger. In dem Gespräche hat sie mir wertvolle Tipps zu meiner Masterarbeit gegeben. Besonders hilfreich war der Tipp dass ich meine Forschungsfrage besser formulieren muss und dass ich keine Frage zu Parametern stellen sollte die ich nicht überprüfen kann wie zum Beispiel ob die Illustration und Gestaltung von einem Spiel Einfluss auf die Verkaufszahlen des Spiels hat. Da dies aber etwas ist was ich nicht messen können werde sollte ich diese Frage lieber außen vor lassen. Ebenso dass das Setting beim Testen der Spiele Einfluss auf die Testpersonen haben könnte war eine gute Anmerkung da ich selbst darauf nicht gekommen wäre. Auch kleine Anmerkungen wie die richtige Art zu gendern etc. haben mir sehr weiter geholfen.